Xsolla, D2C 모델이 게임 수익화의 새로운 기준
Xsolla Releases New Industry Report Highlighting the Shift Toward Direct-to-Consumer Models as the New Baseline for Monetization
해당 보고서는 D2C 전환이라는 핵심 전략의 타당성을 입증하며, 커머스 중심의 게임 기업들의 장기적인 수익화 전략을 강화합니다.
핵심 요약
글로벌 비디오 게임 커머스 기업인 Xsolla가 D2C(Direct-to-Consumer) 상거래로의 전환과 모바일 및 PC 게임 유통 전략을 분석한 최신 보고서를 발표했습니다. 이 보고서는 퍼블리셔 데이터, 플랫폼 정책 변화, 글로벌 시장 확장 추세를 기반으로 D2C가 실험적 전략을 넘어 주요 게임 스튜디오의 핵심 운영 모델로 자리 잡았음을 제시합니다.
Xsolla, D2C 모델이 게임 수익화의 새로운 기준
글로벌 비디오 게임 커머스 기업인 Xsolla가 D2C(Direct-to-Consumer) 상거래로의 전환과 모바일 및 PC 게임 유통 전략을 분석한 최신 보고서를 발표했습니다. 이 보고서는 퍼블리셔 데이터, 플랫폼 정책 변화, 글로벌 시장 확장 추세를 기반으로 D2C가 실험적 전략을 넘어 주요 게임 스튜디오의 핵심 운영 모델로 자리 잡았음을 제시합니다.
Original Article
Xsolla Releases New Industry Report Highlighting the Shift Toward Direct-to-Consumer Models as the New Baseline for Monetization
LOS ANGELES, July 15, 2026--Xsolla, a leading global video game commerce company, today released the latest edition of The Xsolla Report, analyzing the accelerating global shift toward direct-to-consumer (D2C) commerce and strategies across mobile and PC game distribution. Drawing on data from publishers, platform policy changes, and global market expansion trends, the report shows how D2C has moved from an experimental strategy to a core operating model for leading video game studios.