버추익스, 메타 퀘스트 호환 VR 트레드밀 '오미 원' 출시
Virtuix launches Onni One VR treadmill for Meta Quest users - ICYMI
Virtuix가 Meta Quest 2 및 Quest 3과 호환되는 Omni One을 출시하면서 VR 플랫폼 호환성을 확장했습니다. 이는 소비자 사업의 성장을 촉진하는 주요 성장 촉매제가 될 수 있어 주가 상승 요인이 될 수 있습니다.
핵심 요약
버추익스는 메타 퀘스트 2와 퀘스트 3 헤드셋과 호환되는 '오미 원 포 퀘스트'를 출시했습니다.
핵심요약
- 메타 퀘스트 2와 퀘스트 3 헤드셋과 호환되는 '오미 원 포 퀘스트' 출시
- CEO 얀 고텔룩, 이번 출시가 소비자 사업의 성장 촉매가 될 수 있다고 강조
- 오미 플랫폼은 가상 환경에서 자연스러운 움직임을 가능하게 하는 오미방향 트레드밀
도입
버추익스의 새로운 VR 트레드밀 출시 소식은 가상 현실(VR) 시장의 확장 가능성을 보여주는 중요한 신호입니다. 메타의 퀘스트 생태계와의 호환성은 버추익스의 기술이 더 많은 사용자에게 도달할 수 있는 기회를 제공합니다. 투자자들은 이번 출시가 버추익스의 소비자 시장 진입을 가속화할 수 있는지를 주목해야 합니다.
본문 1: 메타 생태계와의 시너지 효과
메타의 Made for Meta 인증 프로그램에 포함된 버추익스는 퀘스트 생태계와의 직접적인 호환성을 확보했습니다. 이는 버추익스의 기술이 더 많은 사용자에게 도달할 수 있는 기회를 제공합니다. 특히, 퀘스트 2와 퀘스트 3는 현재 가장 널리 사용되는 VR 헤드셋 중 하나로, 버추익스의 소비자 시장 진출에 중요한 역할을 할 것입니다. 이번 출시로 버추익스는 VR 시장에서의 입지를 강화할 수 있을 것입니다.
본문 2: 소비자 시장 성장 가능성
CEO 얀 고텔룩은 이번 출시가 소비자 사업의 성장 촉매가 될 수 있다고 강조했습니다. 오미 플랫폼은 가상 환경에서 자연스러운 움직임을 가능하게 하는 오미방향 트레드밀로, 게임과 기타 VR 애플리케이션에서 사용될 수 있습니다. 이는 버추익스가 기존의 방위산업용 애플리케이션을 넘어 소비자 시장으로 확장할 수 있는 가능성을 보여줍니다. 투자자들은 버추익스가 소비자 시장에서의 성공 가능성을 평가해야 합니다.
본문 3: 기술적 혁신과 시장 반응
버추익스의 오미 플랫폼은 가상 환경에서 자연스러운 움직임을 가능하게 하는 기술적 혁신을 보여줍니다. 이번 출시는 버추익스가 기술적 우위를 확보하고 있음을 보여주며, 시장의 긍정적인 반응을 기대할 수 있습니다. 그러나, VR 시장의 경쟁이 치열하다는 점과 기술의 수요가 지속될지 여부는 여전히 불확실성이 존재합니다.
결론
버추익스의 새로운 VR 트레드밀 출시 소식은 가상 현실 시장의 확장 가능성을 보여주는 중요한 신호입니다. 메타 생태계와의 호환성과 소비자 시장 진출 가능성은 버추익스의 성장 잠재력을 높이는 요소로 작용할 것입니다. 투자자들은 버추익스가 기술적 우위를 확보하고 시장에서의 성공 가능성을 평가해야 합니다.
Original Article
Virtuix launches Onni One VR treadmill for Meta Quest users - ICYMI
Virtuix Holdings Inc (NASDAQ:VTIX) earlier this week announced the launch of Omni One for Quest, a development that significantly expands the reach of the company's virtual reality platform by making it compatible with Meta Quest 2 and Quest 3 headsets.
Speaking with Proactive, chief executive Jan Goetgeluk said the launch represented a major milestone for Virtuix and could act as a significant growth catalyst for the consumer side of the business.
Goetgeluk explained that Virtuix was founded around the concept of enabling natural movement inside virtual environments. The company's flagship Omni platform is an omnidirectional treadmill that allows users to walk, run, crouch and jump while navigating virtual worlds.
According to Goetgeluk, the new Omni One for Quest product follows Virtuix's inclusion in Meta's Made for Meta certification programme and enables direct compatibility with the widely adopted Quest ecosystem.
Proactive : Very welcome back inside our Proactive newsroom. Joining me now is Jan Goetgeluk, CEO of Virtuix. Jan, it's great to see you again. How are you?
Jan Goetgeluk : Hey, good to see you again.
We've spoken many times about the applications for your product on the defence side, but this is really where the company started—in gaming. Remind everyone how Virtuix began and how the business evolved before we discuss today's news.
We started with the belief that virtual reality would become the next big thing. The question was how people could move naturally inside virtual worlds. I didn't want to sit in a chair or stand still using a joystick or keyboard. I wanted to walk naturally inside those environments.
That led to the idea of a treadmill that works in 360 degrees—an omnidirectional treadmill. That's now the core of our company. The Omni allows users to walk, run, crouch and jump in 360 degrees inside video games and other virtual reality applications.
Today's announcement centres on that VR treadmill and a collaboration with Meta. Tell us about the significance of the deal.
It's a big deal for us. Today we're launching Omni One for Quest. We had already announced that we were working with Meta and were part of the Made for Meta programme, which is a certified programme.
Now Omni One for Quest makes our product compatible with all Quest 2 and Quest 3 headsets for the first time. Meta has sold more than 20 million Quest headsets and there are an estimated 6 million active users. Those users can now use Omni One directly with their existing headsets and games.
It expands our addressable market by an immediate 6 million users, which is very exciting for us and is a major catalyst for growth on the consumer side.
Ease of use is important. This is essentially plug-and-play?
Absolutely. If you have a Quest headset, it connects automatically to our Omni treadmill. We have a growing library of compatible games that work natively out of the box.
It's an incredible experience that we can now bring to the Meta ecosystem, which is the largest VR and XR user base in the world. Millions of users can now use our product directly with their existing hardware.
People who invest in VR equipment often want the most immersive experience possible. That's what you're offering here.
It's the next level of immersion. You can't get this experience any other way. As an added benefit, it's also good for your health because you're physically moving, running and jumping.
One user reported losing 40 pounds in four months using our product. Users can burn up to 700 calories per hour while playing action games on Omni One.
It's a highly immersive gaming system, but it's also beneficial from a fitness perspective. If you enjoy gaming and want to stay fit, this is a product for you.
Will you continue adding more games over time?
Absolutely. We launched with a strong lineup of games, and the Quest platform has hundreds or even thousands of titles. Over time, we aim to make as many games as possible directly compatible with Omni One for Quest.
We've already been reporting double-digit growth on the consumer side, and this launch will supercharge that growth and take the consumer business to the next level.
Congratulations on the launch of Omni One for Quest and thank you for joining us.
Quotes have been lightly edited for style and clarity